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○ Fiche de Karakuri

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Disciple du Jeu
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○ Fiche de Karakuri Vide
MessageSujet: ○ Fiche de Karakuri ○ Fiche de Karakuri Icon_minitime1Jeu 7 Fév - 17:49





○ Fiche de Karakuri Kara10



~ Informations :

Nom de l'île : Karakuri
Localisation : Grandline
Dirigeant : Dirigée par un maire, état en alliance avec le Gouvernement Mondial
Camp : Pirates
Dangerosité (0 est le moins dangereux et 5 est le plus dangereux) : 2.5.

~ Description de l'île :

L'île de Karakuri est une grande île futuriste bâtit sur un énorme bloc de glace, la légende raconte que celle-ci fut construite par un homme étant tombé du ciel qui avait déjà à l'époque accès à une technologie inconnue aux yeux de la plupart des gens. ( des dials) Usant de ses gadgets, son charisme naturel et sa réputation toujours grandissante l'homme avait réussi à se créer une véritable armé de fanatique qui l'idolâtraient tel un dieu. Pendant de nombreuses années l'homme et son entourage avaient recherché une terre où ils pourraient répandre leur idéologie, sans succès ceux-ci furent donc contraint de se rabatre sur une île hivernale perdu au milieu de grand line. Les premières années furent rudes, il était impossible de faire pousser quoi que ce soit sur cette île, ils furent donc contraint de s'adapter, néanmoins avec l'aide des dials l'homme du ciel réussit à mener son peuple vers de nouveaux sommets, les dials furent bien vite amélioré, la technologie propre à la ville évolua très rapidement, vu que l'île de Karakuri n'avait rien à exporter ou à offrir pour faire du commerce, toutes les ressources furent concentrer sur la technologie, technologie qu'ils vendaient bien sûr à d'autres îles en échanges de matière divers. Ce furent les bonnes années de Kurakuri, le commerce était florissant, la ville affluait de nouveaux habitants et Karakuri commençait à se faire un nom, à tel point que le gouvernement en avait entendu parler et après avoir constaté eux-mêmes les prouesses technologiques de la ville ils firent une offre d'alliance que les dirigeants de Karakuri ne purent pas décliner, l'offre consistait à ce que le gouvernement " protégerais " la ville en échange de quoi celle-ci fournirai le gouvernement en armes & technologies divers, à première vue c'était une situation ou tout le monde avait à y gagner et cela aurait pu être le cas, mais comme bien souvent le pouvoir entraîna toujours plus de soif de pouvoir et pouvant maintenant agir au nom du gouvernement les dirigeants pouvaient se permettre toutes les folies. Plus de 100 ans plus tard la ville qui était maintenant réputée dans le monde entier avait beaucoup évolué, les dirigeants (avec l'accord du gouvernement) avaient travaillé sur un projet qui visait à remplacer les organes et membres humains par des engins mécaniques afin de ne plus être limité par le corps humain, bien sûr le peuple était divisé, il y avait ceux qui restaient fidèle aux principes de leurs ancêtres qui avaient confiance dans la technologie, car après tout celle-ci leur rapportait leur pain quotidien, ce groupe était composé de l'état de la ville ainsi que de la plupart des habitants. De l'autre côté il y avait ceux qui luttaient contre le gouvernement, jugeant que remplacer des parties humaines par des parties robotiques était perdre son humanité, de plus la technologie provoquait beaucoup de pollution, la glace sur laquelle l'île était bâtie se mit à fondre petit à petit et les poissons avaient eux depuis longtemps déserté les eaux entourant Karakuri ce groupe était composé de plusieurs rebelles pour la plupart très jeune avec une nouvelle vision du monde et d'une partie minoritaire de la population (les chiffres n'étant pas très correcte, sachant qu'affiché son appartenance à ce groupe pouvait créer des ennuies, que très peu de gens avaient le courage de publiquement révéler leur appartenance à ce groupe)



~ Evénements de l'île :

RAS
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○ Fiche de Karakuri

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